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**章:用户界面设置,视图操作,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,可渲染二维曲线,简单的关键帧动画。简单建筑构件制作(门,桌子等)。工程制图知识。
第二章:Align命令,镜象(Mirror)命令,捕捉(Snap)命令, 空间阵列,动画渲染输出,变换动画,动画轨迹编辑,Curve Editor编辑器简单应用,动画渲染输出,各种图片格式。简单建筑构件建模。
第三章:堆栈,修改器应用及修改器动画,堆栈的应用。样条曲线编辑,二维变三维的修改器,Edit mesh修改器。CAD图纸导入,建筑构件建模。
第四章:修改器应用及修改器动画。FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth。CAD图纸整理与导入。
第五章:复合对象建模及其动画应用,Loft,boolean,简单建筑模型单体制作(依据cad图纸建模)。
第六章:Mesh建模polygen建模。建筑单体建模。
第七章:面片建模,Suce建模。Nurbs曲面建模简介。建筑小品制作。等高线地形制作(Trrain)。
第八章:材质编辑器介绍,合模,材质整理。灯光介绍,摄像机应用。灯光系统了解,Camera了解,常用材,材质制作,材质动画制作,贴图坐标编辑,Blend材质应用。
第九章:标准灯光的参数,表现图配色一般方法。灯光5要素。灯光色彩选用注意事项
第十章:Photoshop软件应用,效果图后期处理,色彩调节,蒙版与快速蒙版。标准灯光材质的综合应用。效果图制作及后期处理。
第十一章:Radiosity光能传递渲染器,Photometric灯光,光域网。相关材质应用,高级灯光材质。效果图欣赏与分析。
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联系人:汪老师
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