使用软件:Maya、3ds max
步:入门篇之【筋斗云】
对象:熟悉Maya、3ds max基本制作流程
课程内容:制作云、云海
学习步骤:
Maya
掌握Maya自带【3d流体容器】制作云效果;
掌握多层云的制作;
能解决云与云之间的【交互】问题;
能解决物体与云之间的交互问题,比如飞机插入云海,会与云发生碰撞,云会消散,这里可能会有些难度,如果不会可以先放着;
是否可以通过Maya自带的mel语言去控制云的消散等性质。
3ds max
至少掌握一种插件去做云:Afterburn或FumeFX;
需要掌握的知识点可以参照Maya的;
是否可以通过【max script】写表达式去控制云的动力学等性质。
第二步:初级篇之【滚滚浓烟】
对象:掌握Maya、3ds max制作云的基本流程
课程内容:一股青烟(祖坟冒的那种青烟)、烟、浓烟、滚滚浓烟
学习步骤:
Maya
通过对上门课程3D流体框的使用,能够自学如何冒烟;
制作过程中需要找多个参考仔细观察;
通过观察不同类型的烟去实践,然后对比;
掌握烟的【浮力、消散、密度、湍流、丝袜】~~值等参数;
能在独立场景中展示烟的;
是否有能力根据粒子去控制烟的属性;
能够独立渲染出完作品;
3ds max
通过对上门课程FumeFX或其他插件的使用,能够自学如何冒烟;
同样需要找大量参考,推荐去YouTube和Vimeo,有大量demo;
通过观察不同类型的烟去实践,然后对比;
掌握烟的浮力、消散、密度、湍流、丝袜~~值等参数;
能在独立场景中展示烟的;
通过之前的课程,是否可以通过【PF粒子】去控制烟
能够独立渲染出完作品,等待渲染的过程还是比较漫长的,可以去了解一下创意云渲染农场,GPU渲染,快速,还会帮您规划渲染方案。
小结:
学习了烟和云,可以试试将二者结合起来做一个【烟雨蒙蒙】的场景,七仙女下凡、日出、或者空中的灰机大战、写字的时候突然冒烟、摩擦摩擦的时候冒烟,哈哈不要想多了,停车场里冒烟、东西砸下来也会产生烟、加速的汽车会扬起烟尘、脱下来的臭袜子冒绿烟、黄烟、七彩烟...没做完毕业设计脑袋冒烟,渲染毕业设计没钱,那不用担心,不用冒烟,蓝海创意云渲染农场青团计划,免费给毕业生渲染毕业设计。总之,冒烟不要太局限于严肃的场景,先嗨起来,点燃学习的兴趣,因为只有点燃了才能放弃,才符合文章的题目,哈哈~~不要太感谢我,请叫我雷锋。
更多场景(火、爆炸)课程内容请查看《影视从入门到放弃(四)创意云渲染教你制作【火、火苗、篝火】》