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苏州UI设计培训UI设计注意对比

更新时间:2019-12-21 13:07:15 浏览次数:79次
区域: 苏州 > 工业园 > 工业园周边
类别:技能培训
地址:苏州工业园区新平街388号腾飞创新园A座9楼2楼
UI设计到底是什么?问得好,有个定义:泛指一切可视化操作的界面,应用于PC(电脑端)和移动端(手机,ipad等),主要是分为视觉界面和人机交互,又可以理解为好看的和好用的,就像我们谈爱一样,喜欢一个人,始于颜值,陷于才华,忠于人品,痴于肉体,迷于声音,醉于深情。那么接下来......
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咨询老师:杨老师
1.设计密度,而不是像素
如果你不熟悉,则密度是屏幕或PPI每一英寸的像素数。“ dp”单位是“密度无关像素”的缩写,有时也缩写为“ dip”。
在设计时,建议我们不要为像素设计,而应为设备的像素密度设计。这样可以确保我们的元素正确缩放以适合不同的设备尺寸。
这样做的原因是,如果我们设计一个按钮,比如200 x 50 dp,则它在160ppi屏幕上显示为200 x 50 px,在320 ppi屏幕上显示为400 x 100 px,即原始尺寸的2倍。
由于某些屏幕每英寸的像素要比其他屏幕多,因此它不会在像素密度高的屏幕上显示得更小,它们仅以原始大小的2倍,3倍,4倍进行渲染。这样可以确保在具有不同密度的不同设备之间保持其大小。
例如,iPhone XS Max的屏幕尺寸为414 x896。但这不是像素,而是点数。以像素为单位,为1242 x 2688像素。考虑到这一点,在为iPhone XS Max进行设计时,我会以414 x 896点进行设计,然后以3x的交付。
2.使用8dp增量
为什么设计间距以8为增量?好吧,对此有一个简单的解释。例如,我们使用数字8而不是5的原因是,如果设备具有1.5倍的分辨率,它将无法正确呈现奇数。
此外,绝大多数现代屏幕尺寸都可以被8整除,从而可以轻松地在这些设备上适当地调整我们的设计。
通过在8点网格上以8为增量进行设计,可以在设计中保持一致性。间距不再需要猜测,所有内容都与我们定义的间距约定完全一致。
3.移除线条和矩形
在设计时,你应该不时退一步,并确定是否容器使UI混乱。通常,用于分隔内容的框和行可以用空白代替。
我们设计的大多数元素都包含在框中,因此,只需删除那些容器,它可以使页面看起来不那么密集,并为我们的元素提供更多的呼吸空间。
4.注意对比
使用对比不仅可以吸引用户的注意力,而且可以提高产品的可访问性。
设计产品类似于在图书馆或学校之类的公共建筑中建造建筑-它必须包含所有人。其中包括盲人,色盲和视力障碍的用户。
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